С подачи
conjure разыскала книги Марио Прикена про креативные подходы к рекламе. Еще в сериале Madmen мне очень нравилось следить за их рабочим процессом - как они придумывают идеи, как подают их клиентам, в чем заключается талант рекламщика - вся эта кухня. Я и вообще люблю технологии и процессы того, как что-то делается, а связанные с креативностью особенно.
Creative Advertising, New Edition
"
Марио пишет про придумывание идей для рекламных кампаний и про концепты. Еще с конца тридцатых годов прошлого века, когда американский рекламный менеджер и автор книг Алекс Ф.Осборн придумал метод мозгового штурма ( brain-storm ), его начали бурно использовать, и, как с неудовольствием отмечает Прикен, использовать неверно. Вместо классического мозгового штурма, в рабочую комнату сажают ответственных за креативный процесс и хотят от них хорошего законченного решения. Сразу. В чистом виде. Почти все, что приходит им на ум, отвергается сходу, в ожидании правильного и идеального решения. Именно так выглядит поиск решения и в сериале про рекламщиков шестидесятых.
И это не мозговой штурм.
Правильный его порядок и способ проведения таков.
Во-первых, нужно сделать предварительную работу: собрать все нужные требования и сведения, обмыслить задачу и свести задачу к простой и внятно изложенной цели. Цель должна быть изложена в виде вопроса, использовать очень простые слова и быть понятна даже двенадцатилетнему. В ней не должно быть никаких "и". Не " как нам сделать то-то и добиться того-то" - а " как нам визуально доказать, что наш ресторан подает самую острую пищу в городе".
Когда этот вопрос выкристаллизовался, его нужно записать так, чтобы было видно всем присутствующим. Далее нужно собрать коллектив для брейн-штурма. В нем не обязательно должны быть только креативщики, относительно посторонний человек может принести свежий взгляд и отсутствие запаса клише. Четырех человек вполне достаточно. Людей нужно посадить в окружении, отличающемся от рабочей привычной обстановке, чтобы все чувствовали себя более раскованно и непосредственно. Очень важно, чтобы люди доверяли друг другу и чтобы никакие звания и должности не давили на собеседника. Каждый участник должен иметь психологическую возможность быть глупым, наивным, смешным, не заботясь о своем статусе или статусе собеседников.
Дальше люди должны накидывать любые идеи, отвечающие на вопрос, сформулированный на первом этапе. Никакой критики вообще - ни само, ни со стороны - быть не должно, никаких соображений, выполнимо ли это, этично, бюджетно, понравиться ли заказчику - вообще ничего. Можно подхватывать чужие идеи, развивать их, добавлять абсурда или юмора. Если люди веселятся и получают удовольствие от цепного развития смешных или дурацкий идей - там лучше!
Кто-то должен записывать все прозвучавшие идеи, собирать почеркушки на салфетках и записывать удачные реплики. Нужно отвести на это достаточно времени, и не привязываться душой ни к одной идее. Иногда что-то звучит в числе первых десяти-двадцати идей - и всем это нравится и люди начинают думать, что лучше уже не будет. На самом деле в начале людям приходят в голову клише, вещи очевидные или просто уже виденные, и только если исчерпать все банальности, начинают раскапываться настоящие золотые жилы.
Хорошая сессия должна окончиться записанными 200-300-ми идеями.
А вот после этого наступает черед специалистов. Группа людей, хорошо знающих задачу, бюджет, клиента и технологические возможности, садится и обрабатывает весь запас идей. Пойдет ли на это заказчик, примет ли это целевая группа, уложится ли это решение в бюджет, выполнимо ли это. На основе этой проверки идеи не просто должны отбрасываться, а нужно задаться вопросом - а что можно сделать, чтобы улучшить и соответствовать реальным требованиям? Пока решение можно улучшить, оно остается. Некоторые решения могут сливаться, дополнять друг друга, комбинироваться. К концу такого напряженного просеивания должны остаться две-три рабочие идеи.
Прикен пишет, что отлично работает креативный пинг-понг. Когда команда из двух людей, очень хорошо сработанных и доверяющих друг другу, начинают идею между собой перекидывать, уточняя, наворачивая деталей, упрощая, делая смешнее. Если вы видели двух людей с отличным чувством юмора - они иногда входят в такой сеанс и смешное от перекидывания туда и сюда нарастает до степени, что уже смеяться больно и слезы текут.
И на четвертом этапе наступает время для их воплощения специалистами - картинок, фото, отшлифовывания текстов.
Прикен описывает десять причин, почему брейн-штурм может не удасться и не принести никаких выдающихся результатов.( И каких? )
Книга"Creative Advertising. Ideas and techniques from the world's best campaigns" на амазоне. ( Креативная реклама. Идеи и техники лучших мировых рекламных кампаний)
Creative Advertising, New Edition
" Марио пишет про придумывание идей для рекламных кампаний и про концепты. Еще с конца тридцатых годов прошлого века, когда американский рекламный менеджер и автор книг Алекс Ф.Осборн придумал метод мозгового штурма ( brain-storm ), его начали бурно использовать, и, как с неудовольствием отмечает Прикен, использовать неверно. Вместо классического мозгового штурма, в рабочую комнату сажают ответственных за креативный процесс и хотят от них хорошего законченного решения. Сразу. В чистом виде. Почти все, что приходит им на ум, отвергается сходу, в ожидании правильного и идеального решения. Именно так выглядит поиск решения и в сериале про рекламщиков шестидесятых.
И это не мозговой штурм.
Правильный его порядок и способ проведения таков.
Во-первых, нужно сделать предварительную работу: собрать все нужные требования и сведения, обмыслить задачу и свести задачу к простой и внятно изложенной цели. Цель должна быть изложена в виде вопроса, использовать очень простые слова и быть понятна даже двенадцатилетнему. В ней не должно быть никаких "и". Не " как нам сделать то-то и добиться того-то" - а " как нам визуально доказать, что наш ресторан подает самую острую пищу в городе".
Когда этот вопрос выкристаллизовался, его нужно записать так, чтобы было видно всем присутствующим. Далее нужно собрать коллектив для брейн-штурма. В нем не обязательно должны быть только креативщики, относительно посторонний человек может принести свежий взгляд и отсутствие запаса клише. Четырех человек вполне достаточно. Людей нужно посадить в окружении, отличающемся от рабочей привычной обстановке, чтобы все чувствовали себя более раскованно и непосредственно. Очень важно, чтобы люди доверяли друг другу и чтобы никакие звания и должности не давили на собеседника. Каждый участник должен иметь психологическую возможность быть глупым, наивным, смешным, не заботясь о своем статусе или статусе собеседников.
Дальше люди должны накидывать любые идеи, отвечающие на вопрос, сформулированный на первом этапе. Никакой критики вообще - ни само, ни со стороны - быть не должно, никаких соображений, выполнимо ли это, этично, бюджетно, понравиться ли заказчику - вообще ничего. Можно подхватывать чужие идеи, развивать их, добавлять абсурда или юмора. Если люди веселятся и получают удовольствие от цепного развития смешных или дурацкий идей - там лучше!
Кто-то должен записывать все прозвучавшие идеи, собирать почеркушки на салфетках и записывать удачные реплики. Нужно отвести на это достаточно времени, и не привязываться душой ни к одной идее. Иногда что-то звучит в числе первых десяти-двадцати идей - и всем это нравится и люди начинают думать, что лучше уже не будет. На самом деле в начале людям приходят в голову клише, вещи очевидные или просто уже виденные, и только если исчерпать все банальности, начинают раскапываться настоящие золотые жилы.
Хорошая сессия должна окончиться записанными 200-300-ми идеями.
А вот после этого наступает черед специалистов. Группа людей, хорошо знающих задачу, бюджет, клиента и технологические возможности, садится и обрабатывает весь запас идей. Пойдет ли на это заказчик, примет ли это целевая группа, уложится ли это решение в бюджет, выполнимо ли это. На основе этой проверки идеи не просто должны отбрасываться, а нужно задаться вопросом - а что можно сделать, чтобы улучшить и соответствовать реальным требованиям? Пока решение можно улучшить, оно остается. Некоторые решения могут сливаться, дополнять друг друга, комбинироваться. К концу такого напряженного просеивания должны остаться две-три рабочие идеи.
Прикен пишет, что отлично работает креативный пинг-понг. Когда команда из двух людей, очень хорошо сработанных и доверяющих друг другу, начинают идею между собой перекидывать, уточняя, наворачивая деталей, упрощая, делая смешнее. Если вы видели двух людей с отличным чувством юмора - они иногда входят в такой сеанс и смешное от перекидывания туда и сюда нарастает до степени, что уже смеяться больно и слезы текут.
И на четвертом этапе наступает время для их воплощения специалистами - картинок, фото, отшлифовывания текстов.
Прикен описывает десять причин, почему брейн-штурм может не удасться и не принести никаких выдающихся результатов.( И каких? )
Книга"Creative Advertising. Ideas and techniques from the world's best campaigns" на амазоне. ( Креативная реклама. Идеи и техники лучших мировых рекламных кампаний)