rikki_t_tavi: (Default)
[personal profile] rikki_t_tavi
На этой неделе все картинки очень интересные и хочется обговорить все. Но времени и сил хватило только на две. Остальные я все же не выбрасываю из планов, про них тоже хочется поговорить. Так что может быть на этой неделе будет еще один пост.



Картинка первая. В этой картинке так много неправильного, что трудно решить с чего начать. Поэтому я начну с похвал. Автор смело взялся за сложные ракурсы, не остановился на скучном фронтальном рисунке и явно хотел создать сильные драматические эффекты. Картинка не покрашена как забор, а человек явно живописал ее, использовал оттенки и пытался передать объем освещенностью. Лицо при всех огрехах покраски - симметрично, нос и рот у него на месте, и челюсть производит впечатление открытой ( очень многие люди считают, что если они на том же лице просто нарисуют рот побольше, это будет означать, что рот открыт.)

Теперь о неудачном. Первое. Линия горизонта по-прежнему проходит на уровне глаз зрителя, как и в любой картинке. Это означает, что мы, зрители, находимся ниже товарища на метле и должны видеть его снизу. Автор же явно пытался нарисовать его, как при виде сильно-сильно сверху - сначала большая голова. потом все уменьшается в перспективу. Тут одно из двух - либо поднять на картинке линию горизонта и фигуру поместить ниже ее , то есть на фоне земли. Либо рисовать фигуру, которая стоит выше вас. А это значит - первыми мы будем видеть ноги, затем туловище и выше всего голову Можете проверить - сядьте на стул, попросите кого-нибудь встать на стол и попринимать позы. Даже если человек наклонится к нам, мы будем видеть его практически неизменного, как стоящего.

Глаз это знает о перспективе. Поэтому он не видит фигуру уменьшающуюся в перспективе. Он видит странного карлика с небольшими ручками и крохотными ножками. У карлика есть грудь и талия, а затем сразу начинается разрез, в который воткнута метла. Эта воткнутость очень трагически сочетается с лицом, рот которого раскрыт в крике.

Ручка метлы показывает направление полета, поэтому кончик шляпы должен лететь параллельно, сейчас он кажется просто свисающим вниз.

Если мы все же примем за версию, что это фигура, видимая сверху, то ближе всего к нам голова и верхняя рука, дальше пояс и вторая рука, дальше колени и дальше всего ступни. Все эти вещи дальше от нас примерно на равные шаги - и это означает, что каждый следующий шаг одинаково меньше предыдущего, рука у лица больше, а рука ниже - меньше, скажем, 75% от верхней руки. Если бы чья-то рука была в районе колена, она была бы опять 75 процентов от руки на уровне талии. То есть верхняя рука, если товарищ у нас не карлик, должна быть почти нормального размера рука. Сложно? Лучше посадить кого-то на метлу, залезть на стул и посмотреть на него сверху.

Цветовая гамма - один из самых больших выдавателей непрофессионального художника. Радужность - ее главный признак. В картину вплетены все чистые цвета радуги вперемежку - красный, желтый, зеленый и голубой внизу, синий и фиолетовый на небе. Все вместе создает веселую пестроту, не объединенную общим освещением.

С освещением отдельная беда. Вы видите свет на горизонте правее метлы? предположим, это встающее или садящееся солнце. Отчего тогда ВСЕ облака освещены сверху и внизу - именно там, куда светит солнце, у них лежит тень? И чем освещено лицо летящего товарища спереди? Даже с бликом в глазах?
Из-за освещения и позы кажется, что это просто поза в фотоателье - сзади задник, человек принял позу, открыл рот и замер. Синдром фотоателье - беда многих рисунков кстати. Люди там не заняты своим делом, а позируют для фотокарточки.
В общем автору плюс за смелость и замах, но минус за то, что его знания и умения такой замах пока не могут обеспечить.


Вторая картинка - фанпик. С фанпиками сложно судить, где накосячил автор, а где такой канон полагается. Я могу серьезно вам сказать про анимешную фигуру, что таких прищипнутых носов не бывает, но для аниме это вполне нормальный нос. Так что будем предполагать, что некоторые особенности в картинке - наследственные, от прототипа.

Что хорошо - картинка осталась цветной! Это очень хорошо для компьютерной живописи, потому что одна из наследственных ее бед - замыленность, серость палитры. Тут цвет отчетлив, положен на объем и яркое освещение и остался насыщенным ярким цветом. За исключением химически зеленого дерева справа, весь фон очень удачно уходит в воздушную перспективу. Воздух влияет на предметы как голубоватая полупрозрачная ткань - чем большее ее слоев - тем более светлыми и голубоватыми становятся предметы. Чем дальше участки пейзажа, тем светлее и холоднее в цвете они должны быть. И посмотрите на этот отличный пример! Даль ушла вдаль, как нужно. Самые теплые, самые яркие цвета у нас на переднем плане, что еще больше подчеркивает эту перспективу. Весенний свет очень хорошо передан - и в оттенках зеленого, и в розовых цветах - и дымчатой голубоватой тени, что лежит на каменных перилах и статуе.

Самые яркие конрасты, самое светлое и самое темное в картинке, как и нужно - в композиционном центре - фигуре главного героя. Причем, несмотря на все разделки костюма и золото узора, взгляд безошибочно падает на его лицо. Почему? потому что кроме всего прочего, это самое условно большое светлое пятно из желтых. Все золотые детали, хоть и конрастней, разбиты пятнами и узорами на мельтешню - лицо же с волосами остается светлым общим пятном.

Отлично передан яркий свет. Со светом у неопытных художников всегда бывают проблемы. Я вижу только смущающую меня падающую тень. Судя по латам, свет падает прямо от нас, а падающая тень идет слишком вбок, при такой тени свет должен бить прямо в плечо с крылом.

Я понимаю, что маленькая голова может входить в канон, но эта голова слишком маленькая. Попробуйте нарисовать внутри доспехов живого человека - он свою голову в ладонях сожмет как орех и полностью покроет. Уменьшенная голова - широко применяемый метод среди фашн-художников, модель становится длиннее и элегантнее. Уменьшал всегда голову мужчинам Норман Рокуэлл - так они всегда выглядели высокими, стройными и с неуловимо военной выправкой. Но есть границы, после которых голова становится похожей на кулачок - и здесь эта граница, на мой взгляд перейдена.
Из других мелких придирок - кровь справа выглядит не горизонтальной, как будто герой наш продавил почву правый край наклонен к нему. Голубые тела слева немного слишком голубые - мало рефлексов, отражений или бликов. И тени от веток невидимого нам дерева слишком механистичны - сетка непонятно от чего. Нравится оружие уходящее за передний край, делает нас более присутствующими при сцене.

В общем - задний план, фигура, освещенность и цвет - прекрасно. Второй план хуже - слева все слишком ярко и "выкрашено" относительно атмосферного и условного права, справа - блекло и крупными, условными мазками относительно цветного и подробного лева. Хочется их привести к большей однородности относительно передней фигуры.

_______________
Предыдущий разбор и посты для присылания работ.

Date: 2011-11-18 06:59 am (UTC)
From: [identity profile] nok-tyr-na.livejournal.com
замечательный труп висит на парапете - такие красивые икроножные мышцы ))

Date: 2011-11-18 07:11 am (UTC)
From: [identity profile] kyorll.livejournal.com
вы сделали моё утро!!! )))

Date: 2011-11-18 07:20 am (UTC)
From: [identity profile] nok-tyr-na.livejournal.com
пожалуйста)))))

Date: 2011-11-18 07:28 am (UTC)
From: [identity profile] vadda.livejournal.com
У меня подозрение, что это такие рельефные доспехи.

Date: 2011-11-18 07:44 am (UTC)
From: [identity profile] nok-tyr-na.livejournal.com
на доспехи похож фрагмент на бедре, а это ножки :)

Date: 2011-11-18 10:32 am (UTC)
From: [identity profile] mansuetudo.livejournal.com
Мой обеденный перерыв тоже сделали :)

Date: 2011-11-18 07:12 am (UTC)
From: [identity profile] kyorll.livejournal.com
Алика, большое спасибо Вам за такие подробные разборы полётов )))

Date: 2011-11-18 07:24 am (UTC)
From: [identity profile] tatiana-tasha.livejournal.com
Я не рисую, но так интересно читать геометрическую критику рисунка. И сразу все становится таким очевидным :)

Date: 2011-11-18 10:31 am (UTC)
From: [identity profile] tinriuin.livejournal.com
Подпишусь на все 100!
А еще, вторая картинка почему-то очень понравилась :)

Date: 2011-11-18 07:35 am (UTC)
From: [identity profile] prometa.livejournal.com
Я подумала, что на второй картинке - какой-то фэнтезийный экзоскелет. То есть, герой запрятан в шагающего человекоподобного робота, как в Аватаре и в Чужих были, но в фэнтези-варианте.

Date: 2011-11-18 07:45 am (UTC)
From: [identity profile] nok-tyr-na.livejournal.com
у меня тоже на этой картинке маленькая голова не вызывает чувство дисгармонии.

Date: 2011-11-18 07:56 am (UTC)
From: [identity profile] dragon-flying.livejournal.com
мне тоже кажется, что это не просто доспехи. (или я слишком много смотрю аниме)
Разборы читать очень интересно, спасибо!

Date: 2011-11-18 07:58 am (UTC)
From: [identity profile] voldmar.livejournal.com
Персонаж из вселенной Warhammer 40000, похож даже на Императора, но у космодесантников таких тесаков не было. Цепной меч каноничней :-)

Date: 2011-11-18 08:19 am (UTC)
From: [identity profile] anasazy.livejournal.com
Однозначно экзоскелет, но пропорции все равно нарушены, кмк. При такой голове туловище должно быть намного короче.

Date: 2011-11-18 07:26 pm (UTC)
From: [identity profile] wollsen.livejournal.com
если иметь в виду вселенную вархаммера - то именно так

Date: 2011-11-18 08:03 am (UTC)
From: [identity profile] jiamir.livejournal.com
"У карлика есть грудь и талия, а затем сразу начинается разрез, в который воткнута метла. Эта воткнутость очень трагически сочетается с лицом, рот которого раскрыт в крике." :)))) Прекрасно!

Большое спасибо за такую хорошую критику рисунков - все по делу и четко расписано. Сразу понятны отдельные моменты и все в целом.

Date: 2011-11-18 08:22 am (UTC)
From: [identity profile] loqva.livejournal.com
"кровь справа выглядит не горизонтальной, как будто герой наш продавил почву правый край наклонен к нему."
А как сделать, чтобы так не казалось?

Date: 2011-11-18 01:25 pm (UTC)
From: [identity profile] lynx-cancer.livejournal.com
Картинку во время работы отзеркаливать (к зеркалу подносить, если на бумаге). Все геометрические косяки становятся видны. Я не отзеркаливала, вот и поплатилась.

Date: 2011-11-18 08:54 am (UTC)
From: [identity profile] ipheion.livejournal.com
а прилично будет спросить, почему все в кровище, а меч идеально чистый, как только что из магазина?

Date: 2011-11-18 09:01 am (UTC)
From: [identity profile] rikki-t-tavi.livejournal.com
тефлоновый

Date: 2011-11-18 10:37 am (UTC)
etoile_verte: (Default)
From: [personal profile] etoile_verte
В книжках герои меч обязательно вытирают. Обычно об одежду поверженного врага, но доспехи не способствуют. Я бы предположила, что о собственный плащ :(

Date: 2011-11-18 10:41 am (UTC)
From: [identity profile] himba.livejournal.com
Разводы бы остались все равно :-))) А на плаще не видно следов вытирания, так все такие капельrи аккуратные :-)))

Date: 2011-11-18 10:45 am (UTC)
etoile_verte: (Default)
From: [personal profile] etoile_verte
Эх, не художник я. О, он его вытер о заднее полотнище плаща, которого нам не видно!
Я бы ещё предположила, что меч какой-нибудь одноатомный, но он бы как-то иначе выглядел, должно быть. Никогда не видела одноатомный меч :)

Date: 2011-11-18 10:43 am (UTC)
From: [identity profile] himba.livejournal.com
Ну вот и я тоже интересуюсь :-))

Date: 2011-11-21 06:50 pm (UTC)
From: [identity profile] necrothon.livejournal.com
Это силовой меч, кровь на нем запекается и сразу осыпается пылью.

Date: 2011-11-18 09:33 am (UTC)
From: [identity profile] ojka.livejournal.com
Очень интересно читать ваши разборы, Алика. Хоть я и далека от рисования, но после ваших подробных объяснений кое-что начинаю понимать. С позиции зрителя, конечно.

Date: 2011-11-18 10:41 am (UTC)
From: [identity profile] himba.livejournal.com
Меч, очевидно, кровоотталкивающий. Ну либо герой не использовал его в битве. :-)))

Date: 2011-11-18 10:46 am (UTC)
From: [identity profile] natixa.livejournal.com
на первой картинке понравился сюжет и ракурс, но глаза у персонажа очень спокойные. это глаза человека, который вечером смотрит на умиротворенное море, а не человека, мчащегося в ужасе на метле. а еще у него возраст неопределенный - вроде что-то детское есть, но при этом у него морщины на лбу и щетина

Date: 2011-11-18 12:45 pm (UTC)
From: [identity profile] lynx-cancer.livejournal.com
Спасибо огромное! Я думала, будет больше замечаний, а вы меня похвалили.

Маленькая голова это канон, да. Постулируется, что космодесантник ростом два с половиной метра, художник должен это как-то подчеркивать. Ну а руками надо брать оружие (все как на подбор огромных размеров), так что голова и руки получаются диспропорциональны.
Космодесантники выглядят так:
http://iwann.ucoz.ru/IMG/WH40k/Astartes_008.jpg
http://iwann.ucoz.ru/IMG/WH40k/Astartes_009.jpg

Кому интересно, почему чистый меч -- меч силовой, он не пачкается, вся кровь сгорает.

Автор второй картинки.

Date: 2011-11-18 01:33 pm (UTC)
From: [identity profile] aurain.livejournal.com
первая картинка, несмотря на диспропорциональность, ужасно интересная :)

Date: 2011-11-18 03:18 pm (UTC)
From: [identity profile] olok.livejournal.com
<Линия горизонта по-прежнему проходит на уровне глаз зрителя, как и в любой картинке.>

Вопрос, а если автор хотел 3-point perspective построить? с высоты птичьего полета? ну или взгляд из стратосферы:)

Date: 2011-11-18 10:46 pm (UTC)
From: [identity profile] ravenanna.livejournal.com
На второй картинке канон допускает такой размер головы, вот, например, одна из самых известных картинок. http://i2.imageban.ru/out/2011/03/20/13c49cc2f8a097e9f9667491c11159cb.jpg Но она должна быть глубже посажена, иначе получается шея лебединая. А вообще, космодесантник - это сильный мужчина 3+ метров роста, в экзодоспехе. Поэтому легче ошибиться, как мне кажется.

Date: 2011-11-21 09:09 am (UTC)
From: [identity profile] darling-jen.livejournal.com
Выражаю восхищение автору второго рисунка ^^

Date: 2011-11-29 12:27 pm (UTC)
From: [identity profile] himba.livejournal.com
Нашла вот прекрасного Вермейена для критики :-)))

Image

Мне кажется, все проблемы с невытертым плащом - фигня по сравнению с этим шедевром Ренессанса.

Profile

rikki_t_tavi: (Default)
rikki_t_tavi

December 2025

S M T W T F S
 123 45 6
7 8 910111213
14 15 1617 18 1920
212223 24 25 2627
28 29 3031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 26th, 2026 08:24 am
Powered by Dreamwidth Studios